Trận chung kết LJL 2025 GRAND FINAL của giải đấu chính thức League of Legends Japan League (LJL) đã diễn ra vào ngày 15 tháng 9 tại ASH WINDER Esports ARENA, Takadanobaba. Đây là lần đầu tiên các trận đấu LJL được tổ chức offline kể từ LJL 2023 Summer Split Finals.
Hình ảnh: Quang cảnh sự kiện LJL 2025 GRAND FINAL
Hai đội đối đầu là REJECT và QT DIG∞. Đội vô địch sẽ giành quyền tham gia LCP 2026 P&R (Vòng Thăng hạng/Xuống hạng), dự kiến tổ chức tại LCP Arena, Đài Bắc, Đài Loan từ ngày 30 tháng 9.
Trước khi đi sâu vào diễn biến trận đấu, chúng ta hãy cùng điểm qua những thay đổi lớn trong môi trường LoL Esports năm 2025. Các điểm thay đổi chính bao gồm:
Những thay đổi này giúp người hâm mộ có thể thưởng thức các giải đấu liên tục gần như suốt cả năm. Về mặt khu vực, việc tập trung các giải đấu nhỏ lẻ trước đây vào 5 giải đấu lớn đã nâng cao tính cạnh tranh hơn bao giờ hết.
Trong mùa giải khai mạc của LCP – giải đấu khu vực Châu Á Thái Bình Dương, các đội tuyển Nhật Bản tham gia bao gồm SHG (Fukuoka SoftBank HAWKS gaming), một cường quốc truyền thống của LJL, được chọn làm đội đối tác, và DFM (DetonatioN FocusMe) được chọn làm đội khách mời. (Các đội khách mời có thể phải đối mặt với vòng xuống hạng tùy thuộc vào thành tích).
Tuy nhiên, trong mùa giải 2025, các đội tuyển Nhật Bản của LCP đã không giành được bất kỳ chiến thắng nào trước các đội Đài Loan (CFO, PSG) hay các đội Việt Nam (GAM, TSW, MVKE) trong suốt cả năm. Họ không thể đạt được vị trí thứ 6 trở lên trong số 8 đội trong cả ba giai đoạn, dẫn đến kết quả đáng thất vọng là các đội Nhật Bản không thể tiến vào Worlds. Người hâm mộ LoL Esports Nhật Bản chắc chắn đang mong đợi sự xuất hiện của một đội tuyển Nhật Bản có thể thể hiện sức cạnh tranh tốt hơn tại LCP. Trong bối cảnh đó, LJL 2025 GRAND FINAL này đã thu hút nhiều kỳ vọng khác nhau, khi các đội tranh giành quyền tham gia LCP vào năm tới.
Với việc sáp nhập khu vực Nhật Bản vào LCP, giải LJL hiện tại cũng bước vào một giai đoạn mới với tư cách là giải hạng hai. Kể từ năm nay, LJL đã trở thành một giải đấu mở, chào đón các gương mặt mới chưa từng tham gia các trận đấu chính thức trước đây, bao gồm các đội học viện và đội nghiệp dư, bên cạnh các đội chuyên nghiệp hiện có và mới.
Thể thức giải đấu cũng được thay đổi để phù hợp với hệ thống 3 giai đoạn, với 3 giải đấu hàng năm là LJL FORGE/STORM/IGNITE (mặc dù không hoàn toàn tương ứng với lịch trình của các giải đấu lớn). Dựa trên điểm vô địch tích lũy từ 3 giải đấu này, 6 đội đứng đầu sẽ tiến vào LJL FINALS, nơi họ sẽ thi đấu trong một giải đấu loại kép biến thể với tất cả các trận đấu BO5 để tranh chức vô địch năm. Đội vô địch năm sẽ giành quyền tham gia vòng thăng hạng LCP.
Sáu đội đã tiến vào LJL 2025 FINALS (QT DIG∞, REJECT, DetonatioN FocusMe Academy, Burning Core Toyama, VARREL YOUTH, Yang Yang Gaming) là những đội đã liên tục đạt được kết quả vững chắc trong suốt cả năm, ngay cả khi nhiều đội mới tham gia sau khi giải đấu trở thành giải mở.
REJECT (sau đây gọi tắt là RC), đội tuyển mới mạnh nhất đã thống trị cả ba giải đấu (FORGE, STORM, IGNITE) trong mỗi giai đoạn. QT DIG∞ (sau đây gọi tắt là QTD), mặc dù tham gia giữa chừng từ giai đoạn STORM do thay đổi đội hình, đã thể hiện kỹ năng ngang ngửa RC với tư cách là một đội chuyên nghiệp hiện có. Burning Core Toyama, đội tuyển LJL đã tái cấu trúc và tiếp tục nỗ lực. DetonatioN FocusMe Academy và VARREL YOUTH, nơi những tài năng mới như tuyển thủ Momo và kkkkkkkkk thu hút sự chú ý. Và Yang Yang Gaming, đội tuyển mới tham gia LJL, đã để lại ấn tượng sâu sắc, tập trung vào tuyển thủ KING NORWE đến từ Pháp.
RC, thể hiện niềm kiêu hãnh của một đội mạnh nhất, đã giành 2 chiến thắng liên tiếp ngay sau khi giải đấu Chung kết khởi tranh, tiến thẳng vào Grand Final và nắm lợi thế. Trong khi đó, QTD đã thua RC 0-3 trong trận đầu tiên và rơi xuống nhánh thua, nhưng sau đó đã lần lượt đánh bại VLY, BCT, và DFMA để một lần nữa đối mặt với RC trong Grand Final.
LJL 2025 GRAND FINAL bắt đầu bằng một buổi trình diễn trước trận đấu với sự góp mặt của các bình luận viên quen thuộc của LJL là katsudion, eyes và Revol. Nội dung của buổi trình diễn bao gồm "Giải thưởng LJL 2025", phần tổng kết năm và dự đoán trước trận chung kết.
Tuyển thủ đường trên kkkkkkkkk của VARREL YOUTH, người đã giành giải Tân binh của năm (Rookie of the Year), là một tài năng trẻ đến từ trường N High, một trường trung học nổi tiếng về các giải đấu esports, và đã đạt cấp Đại Cao Thủ ở tuổi 16. Dưới sự dẫn dắt của HLV apaMEN, người từng tham dự Worlds, anh đã có lần đầu tiên tham gia LJL với tư cách là tuyển thủ trẻ nhất năm nay. Sự tự tin của anh khi thẳng thắn trả lời "Vâng" cho câu hỏi "Bạn có nghĩ mình sẽ giành giải không?" đã để lại ấn tượng sâu sắc và hứa hẹn những thành công trong tương lai.
Giải pha xử lý hay nhất thuộc về tuyển thủ ADC L1MIT của BCT. Pha xử lý đáng chú ý diễn ra vào khoảng phút 25 trong trận đấu với RC ở Vòng 3 của giải đấu "IGNITE" trên sân khấu chính. Trong một pha giao tranh tổng quanh hang Baron, L1MIT đã sử dụng các kỹ năng di chuyển của Kai'Sa như "Supercharge" và "Killer Void" để xâm nhập đội hình đối phương trong tình thế thiếu người, hạ gục liên tiếp các tướng địch và giành ACE (quét sạch). Trong tin nhắn nhận giải gửi qua video, anh chia sẻ bằng tiếng Nhật, dù là người Hàn Quốc: "Tôi đã chơi với niềm tin rằng mình có thể làm được".
Giải "Showman of the Year", được quyết định bằng bình chọn của người hâm mộ, đã thuộc về tuyển thủ Kinatu của RC. Các lý do bình chọn bao gồm "kỳ vọng anh ấy sẽ thể hiện tốt tại LCP", "chia sẻ thông tin hữu ích về game trên mạng xã hội", và "có ngoại hình đẹp".
Điều đáng ngạc nhiên là cả 5 thành viên của RC đã cùng nhau giành giải "ALL LJL TEAM", giải thưởng dành cho các tuyển thủ xuất sắc nhất ở mỗi vị trí. Tuyển thủ Kinatu (đường trên) nhận xét: "Đây có lẽ là kết quả của việc nghiên cứu đường đi, macro của đội và các pha đổi đường". Tuyển thủ Forest (đi rừng) và Recap (đường giữa) cho rằng đây là thành quả của cả đội, còn cặp đôi đường dưới Samver (ADC) và Raina (hỗ trợ) đã dành lời khen ngợi cho nhau: "Nhờ sức mạnh tổng hợp với tuyển thủ Raina" và "Vì có ADC số 1".
Trong phần dự đoán chiến thắng trận chung kết sau đó, tất cả các bình luận viên đều dự đoán RC sẽ giành chiến thắng với tỷ số 3-1. Lý do chính được đưa ra là "sự khác biệt về độ hoàn thiện/kỹ năng của đội".
Trước trận đấu, một đoạn phim giới thiệu được quay tại Takadanobaba, nơi diễn ra trận chung kết, và các địa điểm được cho là sân nhà của mỗi đội ở Tokyo và Fukuoka, đã được phát sóng, truyền tải những cảm xúc của các tuyển thủ. Lời tự hào của tuyển thủ Recap (RC) về "đường giữa người Nhật" và tuyển thủ hetel (QTD) về "cặp đôi đường dưới người Nhật" đã chạm đến trái tim người xem hơn nữa, trong bối cảnh sức cạnh tranh của các đội tuyển Nhật Bản trên trường quốc tế đang bị đặt dấu hỏi.
Cảnh các tuyển thủ, những người mà trước đây chỉ có thể nhìn thấy qua webcam, tự tin bước vào đấu trường trực tiếp cũng rất đáng nhớ. Mỗi người đều thể hiện sự tự tin trong tư thế đứng thẳng hàng, và việc được tận mắt chứng kiến màn hóa trang K'Sante của tuyển thủ Washidai, một tuyển thủ QTD nổi tiếng với "nghệ thuật trước ống kính" từ mùa giải thường, là một trải nghiệm tuyệt vời. Khi 5 người xếp hàng, RC đồng loạt tạo dáng số "1" bằng ngón tay, trong khi QTD tạo dáng mô phỏng chữ "Q-T-D-I-G" bằng ngón tay, thể hiện cá tính riêng của mỗi đội.
Ngoài ra, các cosplayer, một điểm đặc trưng của các sự kiện offline của LJL, đã làm tăng thêm không khí sôi động khi bắt đầu mỗi trận đấu với vai trò người mở màn. Áp lực âm thanh sâu lắng lan tỏa khắp khán đài dường như chia sẻ cảm giác chân thực của Summoner's Rift với khán giả. Bình luận và phân tích được đảm nhiệm bởi Jaeger & Recruit. Ván 1 chính thức bắt đầu.
Trong giai đoạn cấm chọn, Qiyana (đi rừng), một tướng đang được chú ý mạnh mẽ kể từ bản cập nhật 25.17, đặc biệt là ở LPL, đã ngay lập tức xuất hiện từ phía RC. Trong khi RC tập trung vào sức mạnh đường với Orianna, Corki, thì QTD lại chọn Wukong, Galio, Rumble mạnh trong giao tranh tổng, cùng với Kai'Sa với chiêu cuối (ULT) tỏa sáng đúng lúc và Poppy để tạo ra các biến số cho trận đấu.
Ở giai đoạn đầu, khi RC giành được lợi thế đường, trong pha giao tranh Rồng đầu tiên, RC đã tấn công Poppy của tuyển thủ hetel (QTD) khi phát hiện cô lập khỏi đội. Tuy nhiên, QTD đã nhanh chóng phản công sau khi nhận ra ý đồ của RC. Galio và Rumble của QTD đã tung chiêu cuối, giành được 3 mạng và nắm bắt thế trận ngay từ những phút đầu.
Sau đó, hai bên tiếp tục giằng co. Các pha giao tranh tổng diễn ra liên tục quanh các mục tiêu lớn, khoảng cách vàng thay đổi nhanh chóng và tình hình trận đấu biến động liên tục.
Bước ngoặt quyết định là các pha giao tranh tổng sau phút 30. Khoảng phút 34, QTD giành được lợi thế lớn với một pha ACE, sau đó họ ăn Baron và tiếp tục có thêm một pha ACE nữa. Những pha giao tranh này thường bắt đầu từ những pha mở giao tranh của RC (đặc biệt là Qiyana của tuyển thủ Forest), nhưng Rumble của tuyển thủ Washidai và Galio của tuyển thủ DICE (QTD) đã kịp thời hỗ trợ, và khả năng gánh đội của Yuhi (ADC) đã lặp lại kịch bản lật ngược tình thế.
Ngay trước khi QTD kết thúc ván đấu, đã xảy ra một sự cố khi trụ siêu cấp đường giữa hồi sinh và không thể tấn công nhà chính, nhưng Rumble của tuyển thủ Washidai đã Teleport kịp thời để phá hủy nhà chính, giành chiến thắng. Sự cố xảy ra trong tình huống cực đoan này dường như là biểu tượng cho thấy thực lực của hai đội rất cân bằng.
Trong giai đoạn cấm chọn của Ván 2, QTD đã chọn Anivia, một tướng thường dùng ở đường trên, cho đường giữa, và K'Sante cho đường trên, nhằm mục đích lấy đi tướng tủ của đối phương. Đây có thể coi là một chiến thuật đặc trưng của hệ thống Fearless Draft.
ইলেক্ট্রোলাই Ván 2 khởi đầu tương tự Ván 1, với RC giành lợi thế đường. Sau khi giành Chiến Công Đầu ở đường dưới, họ tiếp tục dụ đối phương vào giao tranh tổng trước hang Rồng, hạ gục và sau đó giành được Rồng.
Sau đó, tuyển thủ Taliyah của Recap (RC) đã tỏa sáng trong pha giao tranh tổng khoảng phút 17. RC giành được ACE và ăn Rồng thứ ba. Dù sau đó liên tục có những pha lật kèo và bị lật kèo lại, thế trận tổng thể vẫn nghiêng về RC.
Bước ngoặt đến vào khoảng phút 29. Trong pha giao tranh tổng giành Linh hồn Rồng, RC đã giành được Linh hồn Rồng Đất, nhưng lại bị QTD cướp đi thế trận với tỷ số hạ gục 1-3. Sau đó, khoảng phút 34, pha mở giao tranh của Vi của tuyển thủ Forest (RC) bị đối phương nuốt chửng và anh nằm xuống, với đà đó QTD đã giành được Baron. Trong pha giao tranh tổng giành Rồng Ngàn Tuổi, họ cũng ghi dấu một pha ACE hoàn hảo 5-0. Sau đó, họ đã trình diễn một màn lật kèo quyết định ván đấu.
Nguyên nhân chiến thắng có lẽ là do K'Sante của tuyển thủ Washidai (QTD) đã thể hiện khả năng chống chịu đáng kinh ngạc trước RC, đội đã giành được Linh hồn Rồng Đất, và Sivir của tuyển thủ Yuhi (QTD) liên tục gây sát thương ổn định sau khi phá lớp khiên. Chúng ta hãy dành lời khen ngợi cho tuyển thủ Washidai, người đã tỏa sáng với tướng tủ của mình.
Ván 3 là một trận đấu giằng co, với các pha gank và giao tranh quanh các mục tiêu liên tục từ đầu trận. Phút thứ 13, Viktor của tuyển thủ DICE (QTD) đã giành được 3 mạng khi đối phương cố gắng trụ dive đường dưới. Sau đó, lợi thế liên tục thay đổi qua các pha giao tranh tổng, với Ahri của tuyển thủ Recap (RC), Xin Zhao của tuyển thủ Forest (RC) và Aatrox của tuyển thủ Kinatu (RC) dẫn dắt đội.
Đặc biệt, pha giao tranh tổng ở phút 33 thực sự ngoạn mục, khi Aatrox của tuyển thủ Kinatu (RC) bất ngờ tấn công từ bụi cỏ, và Xayah của tuyển thủ Samver (RC) liên tục gây sát thương, tạo lợi thế. Zeri của tuyển thủ Yuhi (QTD) tự tin Tốc Biến vào, nhưng tuyển thủ Recap (RC) đã kết hợp Lôi Cuốn của Ahri để kiểm soát giao tranh, giành cả Baron và Trụ Siêu Cấp. Với đà đó, khoảng phút 35, họ bắt đầu lao vào Rồng Ngàn Tuổi, và xuất sắc đánh bại các tuyển thủ QTD đến cản phá. RC giành được ACE 5-0 và thắng luôn ván đấu. Chiến thắng đầy sắc bén trong giao tranh tổng này đã thể hiện uy quyền của RC, đội đã liên tục dẫn đầu LJL trong năm nay.
Trong giai đoạn cấm chọn, QTD đã chọn Yorick/Ziggs mạnh trong đẩy đường biên và Ryze/Lee Sin có tính cơ động cao. RC đã chọn Sion và Jhin có độ ổn định cao, cùng với các tướng gánh đội như Aurora/Viego.
Giai đoạn đầu, QTD chiếm ưu thế. Khoảng phút thứ 4, pha gank của tuyển thủ VAN (QTD) đã thành công, và khoảng phút thứ 6, họ cũng giành chiến thắng trong pha giao tranh nhỏ ở đường dưới, nhanh chóng tạo đà lăn cầu tuyết. Tiếp đó, họ tận dụng sức đẩy đường biên để phá trụ và giành các mục tiêu lớn, liên tục nới rộng lợi thế. Khoảng phút 28, Yorick của tuyển thủ Washidai (QTD) đã xuất sắc né tránh đòn tấn công bất ngờ từ rừng của tuyển thủ Forest (RC) và phản công hạ gục, khiến áp lực ở đường biên càng tăng lên.
Sau đó, QTD giành được tất cả các bùa lợi lớn như Baron, Trụ Siêu Cấp và Linh hồn Hóa Kỹ, kết thúc trận đấu một cách dứt khoát như một ván cờ tướng, và xuất sắc đăng quang ngôi vô địch LJL 2025.
QTD đã giành chức vô địch LJL lần đầu tiên trong lịch sử, bao gồm cả thời kỳ còn mang tên cũ "Sengoku Gaming". Tất cả các tuyển thủ trong đội cũng lần đầu tiên vô địch LJL. Những cảm xúc đó dần được lan tỏa qua phản ứng trên mạng xã hội.
MVP của trận đấu được trao cho tuyển thủ Yuhi, người đã liên tục gây sát thương với vai trò ADC và nhiều lần tạo ra những tình huống quyết định giao tranh tổng. Sau lễ trao huy chương vô địch, các tuyển thủ còn nhận được quyền tham gia "LCP P&R", được ghi chú "NRT → TSA", đây là nhiệm vụ mới sau chức vô địch.
Trong buổi phỏng vấn đội chiến thắng, tuyển thủ Washidai đã nói: "Các bình luận viên có đang xem không?". Anh ấy dường như còn trêu chọc việc không ai dự đoán đội mình thắng. Giữa lúc mỗi người vui mừng chiến thắng và khen ngợi lẫn nhau, HLV SON nhận xét: "Chúng tôi đã tận dụng áp lực của đối thủ, những người được coi là chắc chắn chiến thắng, để giành chiến thắng từ vị thế của kẻ thách thức". Trợ lý HLV Motive cũng bày tỏ: "Cảm giác chiến thắng khi ở vị thế yếu hơn là một cảm xúc khó tả", đồng thời khẳng định quyết tâm cho tương lai: "Để chinh phục LCP, chúng tôi cần phải nâng cao trình độ hơn nữa".
LCP P&R sẽ tranh giành 2 suất thăng/xuống hạng, bao gồm "Suất khu vực (Regional Merit)" và "Suất FFA (Free For All)", tùy thuộc vào thành tích của các đội khách mời LCP. Đội cuối bảng trong số các đội khách mời sẽ được chọn để xuống hạng qua suất FFA. Tiếp theo, đội đứng cuối trong số các khu vực có đội trùng lặp trong các suất khách mời còn lại, hoặc đội đứng cuối tiếp theo nếu không có khu vực trùng lặp, sẽ được chọn cho "Suất khu vực". Đối với Suất khu vực, đội sẽ đấu BO5 với đội đủ điều kiện thăng hạng từ giải hạng dưới cùng khu vực để quyết định việc thay thế. Đối với FFA, sau một giải đấu giữa 4 đại diện khu vực, đội thắng sẽ đấu với đội đủ điều kiện xuống hạng để thay thế.
Tại LCP 2026 P&R, Chiefs Esports Club (CHF/Châu Đại Dương) sẽ tham gia suất "FFA", và MGN Vikings Esports (MVKE/Việt Nam) sẽ tham gia suất "Khu vực". Saigon Dino (DINO) sẽ thử thách thăng hạng ở suất Khu vực, trong khi QTD cùng với 4 đội khác là Deep Cross Gaming (DCG/PCS), Saving OCE (SAVI/OPQ), và Inferno Esports (IE/LR/Wildcard) sẽ tranh giành quyền tham gia suất FFA.
DCG, đội đã được nhắc đến trong buổi họp báo và phần bình luận bế mạc giải đấu, là một cái tên quen thuộc ở vòng loại trực tiếp từ thời PCS trước LCP, và là đội đã thống trị cả ba giai đoạn trong mùa giải 2025, được coi là đối thủ đáng gờm trước mắt.
Trên thực tế, dự đoán chiến thắng dành cho RC, đội đã thống trị cả ba giải đấu một cách vững chắc, dường như cũng chứa đựng kỳ vọng rằng họ sẽ là đội tuyển Nhật Bản tiếp theo có thể cạnh tranh trên trường quốc tế.
Tuy nhiên, những nỗ lực của QTD nhằm đánh bại nhà vô địch năm nay đã đơm hoa kết trái vào khoảnh khắc quan trọng nhất. Sức mạnh nội tại của tân vương, đội đã giành chức vô địch đầu tiên trong lịch sử đội, chắc chắn sẽ là bàn đạp để họ vươn xa hơn sau trận chung kết này. Chúng ta hãy cùng kỳ vọng vào màn trình diễn của QT DIG∞ khi họ mang theo ước nguyện của những người đã đến chứng kiến bước đi mới của LJL, bay lượn ra "thế giới".